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OpenGL ES坐标系统

部分 01 移动开发章节 Android · OpenGL ES 02/03创建 2023-12-13更新 2026-07-31阅读 –

OpenGL ES坐标系统 ​

裁剪面 ​

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近裁剪面和远裁剪面:就是相对于摄像头投影的靠近摄像机和远离摄像机的两个平行截面。

视锥体的六个面由远近裁剪面,及上下左右四个面组成。

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